BESCHREIBUNG
Crazy Race? “Verrücktes Rennen” kann eigentlich nur eine starke
Untertreibung dafür sein, wenn sich nächtens ein paar Löwen im
Zoo die Wagen der Zoowärter schnappen, um sich von anderen Tieren für ein
irres Wettrennen quer durch den Tiergarten ziehen zu lassen…
Der Parcours führt über ungefähr 50 Felder in einer großen Schleife um und
durch den Tierpark. Die Felder kommen in fünf verschiedenen Farben vor:
Cremefarben, Türkisfarben, Grau, Braun und Grün. Palmen markieren das Ende
jeder der vier Etappen und das Ziel des Rennens.
Jeder Spieler erhält eine Spielfigur (den Rennwagen), welche er auf eins
der Startfelder stellt, sowie ein Gespann, bestehend aus einer Wagenkarte
in derselben Farbe wie die Figur und einer Tierkarte. Für die erste Etappe
ist dies für alle Spieler ein Esel. Der Wert auf der Tierkarte stellt das
Limit dar, welches möglichst nie mit einem Würfelwurf übertroffen werden
sollte.
Wer an der Reihe ist, entscheidet zuerst, wie weit er diese Runde ziehen
möchte. Für jedes Feld, welches er dabei befahren müsste, nimmt er sich
einen farblich passenden Würfel, und würfelt dann alle gewählten Würfel auf
einmal. Ist die gewürfelte Augensumme kleiner oder gleich dem Limit seiner
Tierkarte, hat er es geschafft und bewegt seinen Rennwagen die anfangs
gewünschte Anzahl an Feldern vor. Ist die Augensumme allerdings höher,
hat er’s verpatzt. Zum Trost darf er seinen Wagen um ein Feld vorrücken.
Die Würfel unterscheiden sich jedoch sehr stark. Für jede Würfelfarbe
gilt eine andere Verteilung der Würfelaugen auf seinen sechs Seiten.
So finden sich etwa auf den cremefarbenen Würfeln bloß je zwei Mal die
Werte 0, 1 und 2, während auf den braunen Würfeln die normalen Würfelzahlen
1 bis 6 abgebildet sind.
Zieht ein Rennwagen über ein Etappenziel hinaus, wird die laufende Runde
noch zu Ende gespielt. Danach muss sich jeder Spieler, beginnend mit dem
Letztplatzierten, aus einer offenen Auslage ein neues Tier für die nächste
Etappe aussuchen. Er entfernt das alte Zugtier und spannt das neue Tier,
welches zumeist ein anderes Limit und/oder eine spezielle Fähigkeit
aufweist, vor seine Wagenkarte.
Sobald ein Rennwagen die Ziellinie überquert hat, wird die Runde noch
beendet, sodass alle Spieler gleich oft dran waren. Nun erhalten die
Spieler noch die Bonusfelder, die auf ihren in diesem Rennen eingesetzten
Tierkarten angegeben sind. Wer danach mit seiner Rennwagen-Figur am
weitesten vorgerückt ist, gewinnt das Wettrennen.
Quelle:
https://www.hall9000.de/html/spiel/crazy_race_2017