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Crazy Race

Alle Informationen zum Brettspiel Crazy Race

Crazy Race Cover Crazy Race Rückseite
 

STECKBRIEF

Name Crazy Race
Autor Alessandro Zucchini
Grafik Michael Menzel
Verlag Ravensburger
Erscheinungsjahr 2017
Genre Familie, Würfelspiel, Wettlauf, Push-your-Luck, Strategie, Glück
Spieler 2–5
Dauer Ca. 30-60 Minuten
Altersgruppe Ab 8 Jahren
Produktmaße ca. 37,3 x 27,2 x 5,4 cm
Gewicht ca. 1183 g
Auszeichnungen 2017 Spiel der Spiele - Spiele Hit für Familien: 1. Platz

BESCHREIBUNG

Crazy Race? “Verrücktes Rennen” kann eigentlich nur eine starke Untertreibung dafür sein, wenn sich nächtens ein paar Löwen im Zoo die Wagen der Zoowärter schnappen, um sich von anderen Tieren für ein irres Wettrennen quer durch den Tiergarten ziehen zu lassen…

Der Parcours führt über ungefähr 50 Felder in einer großen Schleife um und durch den Tierpark. Die Felder kommen in fünf verschiedenen Farben vor: Cremefarben, Türkisfarben, Grau, Braun und Grün. Palmen markieren das Ende jeder der vier Etappen und das Ziel des Rennens.

Jeder Spieler erhält eine Spielfigur (den Rennwagen), welche er auf eins der Startfelder stellt, sowie ein Gespann, bestehend aus einer Wagenkarte in derselben Farbe wie die Figur und einer Tierkarte. Für die erste Etappe ist dies für alle Spieler ein Esel. Der Wert auf der Tierkarte stellt das Limit dar, welches möglichst nie mit einem Würfelwurf übertroffen werden sollte.

Wer an der Reihe ist, entscheidet zuerst, wie weit er diese Runde ziehen möchte. Für jedes Feld, welches er dabei befahren müsste, nimmt er sich einen farblich passenden Würfel, und würfelt dann alle gewählten Würfel auf einmal. Ist die gewürfelte Augensumme kleiner oder gleich dem Limit seiner Tierkarte, hat er es geschafft und bewegt seinen Rennwagen die anfangs gewünschte Anzahl an Feldern vor. Ist die Augensumme allerdings höher, hat er’s verpatzt. Zum Trost darf er seinen Wagen um ein Feld vorrücken.

Die Würfel unterscheiden sich jedoch sehr stark. Für jede Würfelfarbe gilt eine andere Verteilung der Würfelaugen auf seinen sechs Seiten. So finden sich etwa auf den cremefarbenen Würfeln bloß je zwei Mal die Werte 0, 1 und 2, während auf den braunen Würfeln die normalen Würfelzahlen 1 bis 6 abgebildet sind.

Zieht ein Rennwagen über ein Etappenziel hinaus, wird die laufende Runde noch zu Ende gespielt. Danach muss sich jeder Spieler, beginnend mit dem Letztplatzierten, aus einer offenen Auslage ein neues Tier für die nächste Etappe aussuchen. Er entfernt das alte Zugtier und spannt das neue Tier, welches zumeist ein anderes Limit und/oder eine spezielle Fähigkeit aufweist, vor seine Wagenkarte.

Sobald ein Rennwagen die Ziellinie überquert hat, wird die Runde noch beendet, sodass alle Spieler gleich oft dran waren. Nun erhalten die Spieler noch die Bonusfelder, die auf ihren in diesem Rennen eingesetzten Tierkarten angegeben sind. Wer danach mit seiner Rennwagen-Figur am weitesten vorgerückt ist, gewinnt das Wettrennen.

Quelle: https://www.hall9000.de/html/spiel/crazy_race_2017