BESCHREIBUNG
Übernimm das Steuer! Erkunde die tückische Arktis auf der Suche nach der
Nordwestpassage.
Jeder Spieler befehligt ein Schiff, das von einem Kapitän, einem
Wissenschaftler und einem Zimmermann geleitet wird. Drei Matrosen
vervollständigen die Crew. An Ausrüstung haben wir Holz, Dynamit,
Nahrung und Waffen, außerdem einen Hundeschlitten mit einem Rudel Huskys.
Und klarerweise ist der Kohlbunker unserer Schiffe bis obenhin gefüllt.
Dank Investoren hat jeder Spieler noch ein paar Goodies mit dabei, die
den entbehrlichen Weg durch die eisige Landschaft erleichtern sollen.
Wer das meiste Dynamit hat, wird Anführer der Flotte. Er entscheidet, ob
man den ungefährlichen Weg über die offene See nimmt, oder in Küstennähe
bleibt. Letzteres kostet mehr Energie und hat gewisse Risiken, dafür
können wir das umrundete Land kartografieren. Das bringt nicht nur Punkte
für den Anführer, sondern freut am Ende auch so manchen Investor.
Im Zielgebiet erwarten uns Tiere. Dabei gibt es bekannte Tiere wie Robben
und Eisbären, die wir jagen und zu Nahrung machen können. Es gibt aber
auch unbekannte Arten, deren Erforschung Punkte bringt. Wir nehmen die
Arten sogar mit, wodurch sie später doch noch im Suppentopf landen können,
wenn uns andere Nahrungsquellen ausgehen.
Wir können aber auch Hütten bauen oder mit den Eingeborenen Inuit in
Kontakt treten. Letzteres lässt uns z.B. die Fertigkeiten im Fahren
von Hundeschlitten ausbauen, Treibstoff gewinnen oder Inuit als neue
Crewmitglieder anwerben. Aber auch das Husky-Rudel kann vergrößert werden,
ebenso können wir Verbesserungen für unser Schiff kaufen.
Jede dieser Aktionsmöglichkeiten benötigt bestimmte Teile der Crew, meist
einen von den Spezialisten und zusätzliche Personen beliebiger Art.
Wichtig für das Spiel: Die meisten Aktionen können pro Runde von nur einem
Spieler gewählt werden.
Die eisige Landschaft nagt an Mensch und Maschine.
Motivation und Gesundheitszustand sinken stetig. Vor allem wenn sie
sehen, dass noch so viel Weg vor ihnen liegt, der Treibstoff aber schon
knapp wird. Irgendwann sind die Seeleute fertig fürs Lazarett oder
versterben. Geht einem Schiff der Treibstoff aus, wird es von den anderen
abgeschleppt. Das bedeutet Siegpunktverlust für den Geschleppten und
Siegpunktgewinn für die Abschleppenden. Die Abschleppenden benötigen
aber zusätzlichen Treibstoff, was die ganze Expedition in Gefahr bringt.
Sind nämlich alle am Ende, ist das Spiel mit einer kollektiven Niederlage
beendet.
Haben wir den Weg von Ost nach West vollendet, so gibt es einen Sieger.
Aber wer ist es? Das ergibt sich unter anderem aus den Punkten, die wir
während des Spiels gesammelt haben, aber auch am Ende gibt es noch Wertungen.
Besonders punkteträchtig ist es, die
meisten neuen Arten entdeckt zu haben. Aber auch wer besonders viele
Hütten gebaut hat, wird reich belohnt. Und dann waren ja noch unsere
Investoren, deren Erwartungen wir hoffentlich erfüllt haben.
Quelle:
https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/7516/through-ice-snow